[Photo/VCG]

Китайската компания за приложни технологии за изкуствен интелект Createai се удвоява в индустрията за игри и анимация, тъй като бързото развитие на AI променя пейзажа на цифровото съдържание чрез намалено време на производство и повишена ефективност, като същевременно разширява творческите възможности.

„В Creative Digital Content Industries, по -специално видеоигрите и анимето, ние виждаме AI като инструмент, който трябва да се използва от хората“, заяви Чен Лу, президент и изпълнителен директор на Createai, в скорошно ексклузивно интервю за China Daily, подчертавайки, че генеративният ИИ ще даде възможност на хората да създават собствена аниме серия или дори видеоигри в бъдеще.

Лу каза, че тази нова технология носи две основни промени. Първо, той дава възможност на потребителите и феновете да генерират съдържание, което преди това е било невъзможно без генерирано от AI съдържание или AIGC. Второ, AI значително подобрява и оптимизира съществуващите работни процеси, тъй като AIGC и други AI инструменти могат да ускорят развитието на анимации и игри, подобрявайки ефективността на всеки от 20 процента до 90 процента, в зависимост от типа на проекта.

„Като разработчик на съдържание, фокусиран върху видеоигрите и анимето, ние вярваме, че завладяващият разказ на истории и висококачествената графика са от съществено значение за създаването на продукти, които се харесват на глобална аудитория. За да постигнем това, ние интегрираме различни технологии, включително заснемане на движение и AIGC“, каза Лу.

Компанията е инвестирала сериозно в нови технологии като Capture Motion и AI, за да направи по -качественото съдържание по -ефективно, а също така стартира най -големия център за заснемане на движение в Азия в Пекин.

„Ние изградихме това студио предимно за нашия водещ проект, Heroes of Jin Yong, Triple-A игра, адаптирана от Works of Jin Yong (Louis Cha). В същото време съоръжението е достъпно и за употреба на трети страни. Надяваме се тази инициатива да помогне за повишаване на цялостното качество на цифровото съдържание, произведено в Китай“, каза Лу.

Createai също обяви старта на студийната версия на Animon.ai, първата в света аниме специфична платформа за видео генериране на AI. „Animon.ai е обучен и пригоден специално за аниме продукция, което означава, че осигурява по -високо качество, по -добра последователност и движение, което автентично отразява стила на аниме“, каза той.

Платформата също се фокусира върху изграждането на общност около генерирано от потребители съдържание, тъй като Лу вярва, че феновете на анимето ще се радват да споделят работата си и да си сътрудничат помежду си.

На въпроса за опасенията относно AI замяна на човешките създатели, той вярва, че AI може да се възползва от хората, като позволява на създателите да развиват повече съдържание и че става въпрос повече за това как променя процеса на развитие, а не за замяна на човешките работни места.

„AI разширява креативността на човешките същества, което ни позволява да създаваме неща, които преди това са били трудни или отнемащи време. Той помага да се оптимизира продукцията, така че създателите да могат да се съсредоточат върху това, което наистина има значение: разказване на истории и иновации.“

Лу каза, че е много оптимистичен за перспективите на китайската игрова и анимационна индустрия, тъй като Китай вече е най-големият пазар на видео игри в света, а китайските студиа все повече произвеждат съдържание за глобалната аудитория, както демонстрира от скорошното съдържание от световна класа като Black Myth: Wukong и Ne Zha 2. „Ние вярваме, че Китай е добре представен, за да стане още по-голям играч на глобалния етап.“

Приходите на пазара на вътрешните игри достигнаха 168 милиарда юана (23,58 милиарда долара) през първата половина на годината, което е 14,08 процента на годишна база, според доклад, публикувано от Китай аудио-видео и дигитално издателство.

В доклада се казва, че независимо развитите китайски игри на задграничните пазари надхвърлиха 9,5 милиарда долара, което е 11,07 процента спрямо година по -рано. Съединените щати, Япония и Южна Корея продължиха да бъдат основните задгранични пазари за китайските игри, като представляват 55,63 процента от общите продажби.

Що се отнася до плановете за разширяване на чужбина, Лу заяви, че компанията има операции в Япония, като се има предвид значението му в анимацията, а също така има планове да работи с глобалния IP. „Ние винаги сме отворени за сътрудничество с IP от най-високо ниво, който има силна местна вътрешна привлекателност и глобален потенциал.“

За разлика от съдържанието на живо, игри и анимация надхвърлят по-лесно културните и езиковите бариери, предлагайки уникална възможност за китайското съдържание да достигне до международната аудитория, добави той.

[email protected]

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

Related Posts